Denne rammeavtalen skal sikre at helseforetakene har tilgang til leverandører med utviklingskompetanse innen digitale læringsprodukter. Avtalen skal dekke spisskompetanse innen digital læringsdesign, teknisk produksjon og pedagogisk tilrettelegging, der helseforetakene selv ikke har tilstrekkelige kompetanse og/eller kapasitet.
Delområde A - E-læring
Design og utvikling av komplette eller delvise digitale kurs, basert på faginnhold levert av kunden. Eksempler på leveranser:
• Strukturering og pedagogisk tilrettelegging av læringsløp i samråd med fagmiljø
•Produksjon av SCORM- eller xAPI-kompatible moduler til bruk i LMS
•Integrasjon av ulike innholdselementer (eksempelvis tekst, quiz, podcast, bilde)
• Bruk av mikrolæring og responsiv design tilpasset mobil og desktop
• Design av brukergrensesnitt med fokus på tilgjengelighet og brukervennlighet
• Testing og kvalitetssikring av teknisk og pedagogisk funksjonalitet
Listen er ikke uttømmende
Delområde B - Video
Produksjon av instruksjons-, forklarings- og stemningsvideoer med læringsformål. Eksempler på leveranser:
• Planlegging, manusbearbeiding og regi basert på faglig innhold
• Opptak av foredrag, prosedyrer, simuleringer eller intervjuer
• Videoredigering og etterarbeid for ulike formater og kanaler
• Inkludering av undertekster, tegnspråktolk og visuelle hjelpemidler
• Kombinasjon av video og grafikk for å illustrere prosesser eller nøkkelpunkter
•Produksjon av korte videoer til bruk i læringsløp eller kampanjer
Listen er ikke uttømmende
Delområde C - Animasjon og 3D
Visualisering av komplekse begreper, prosesser eller strukturer for å forsterke læring. Eksempler på leveranser:
•2D-animasjoner for å forklare faglige eller organisatoriske forhold
•3D-modellering av anatomi, medisinsk utstyr eller rom (f.eks. operasjonsstue)
• Kombinasjon av animasjon og voiceover for helhetlig formidling
• Illustrasjoner og infografikk til bruk i større e-læringsmoduler
• Leveranse av grafiske elementer som gjør kurs mer tilgjengelig og engasjerende
• Tilpasning for universell utforming og flerspråklige løsninger
Listen er ikke uttømmende
Delområde D - XR (VR og AR)
Utvikling av læringsopplevelser ved bruk av utvidet og virtuell virkelighet. Eksempler på leveranser:
• VR-simuleringer for prosedyrer eller scenariotrening (f.eks. pasientmøter)
• AR-visualiseringer av utstyr eller anatomi via mobil/nettbrett
• Interaktive 360°-miljøer hvor brukeren utforsker og tar valg
• XR-opplevelser som støtter atferdsendring (f.eks. håndhygiene)
• Design og manus utarbeidelse
• Brukeropplevelse og læringsutbytte testet i målgruppen
Listen er ikke uttømmende
Delområde E - Spill og gamification
Bruk av spillmekanismer og -design for å skape engasjerende og effektive læringsopplevelser. Eksempler på leveranser:
• Scenario- eller oppdragsbaserte læringsspill hvor valg får konsekvenser
• Spillmoduler med poeng, nivåer, «badges» og tilbakemelding
• Spill som visualiserer etiske problemstillinger eller lederutfordringer
• Integrasjon av gamification-elementer i eksisterende kurs (f.eks. quizdueller)
• Spill som trener brukeren i refleksjon, beslutningstaking eller kunnskapsanvendelse
• Evaluering og dokumentasjon av bruk og læringseffekt
Listen er ikke uttømmende